彭浩 · AI产品经理

让AI,
走进真实任务。

4年工作经验,具备Unity研发背景。
从Agent、RAG到创作工具,
把想法做成可以使用的产品。

项目速览

高校实训中的课程、案例指导与学情反馈。

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在仿真练习现场回答步骤与专业名词问题。

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AI生图与混合现实空间预览。

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将资料、搜索和报告串成可调整的研究流程。

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生成之后,还能继续修改镜头和时间线。

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用可编辑乐谱承接AI编曲,保留局部控制。

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原图抠出商品,再为商品生成新场景。

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让角色、记忆和文件交接围绕实际交付协作。

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走进三维笔触组成的名画世界。

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云端旅行、自由观景与下车探索。

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75秒内,用单键切屏做风险收益判断。

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作品集

5个方向,11个产品与互动体验。

公司项目

在真实业务里,建立AI产品能力。

主项目 · AI产品经理 · 2025.09—2026.09

具身智训

让高校实训,从“跟着做”走向“理解后会做”。

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具身智训 · 可交互原型独立窗口

建议体验:教师看板 → 切换学生 → 课程练习 → 操作与助教反馈。使用本地与合成演示数据。

项目背景

传统教育平台课程更新缓慢、系统老旧,难以跟上具身智能领域的知识迭代;高校新开相关课程后,还需要把机器视觉、机械臂操控的原理教学与实操练习组织在同一平台中。因此从0到1规划具身智能Agent教学平台。

目标用户

高校具身智能、机器人工程等相关课程的教师与学生。教师需要发布课程、管理班级、维护案例并查看学情;学生需要完成课程练习、对低分内容补练,并查看错题与学习记录。

解决的问题

教师侧解决课程与案例难更新、学生进展难集中掌握的问题;学生侧解决独立练习时缺少过程指导、完成操作后不清楚薄弱点的问题。平台将课程、案例指导、操作评分、学习分析与补练衔接起来,支持教学内容持续扩展。

AI产品经理 · 2024.08—2026.09

医护智能客服

把答疑放进练习现场,让操作疑问有据可查。

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练习中的一个问题
“下一步该做什么?”

把学生的口语化提问,连接到当前操作与相关知识。

问答场景示意,非实时模型回答

意图识别 → 问题改写 → 混合检索 → 专业回复

项目背景

公司已有压疮、灌肠、新生儿、心肺等医护仿真教学案例,学生能够模拟操作并获得评分,但练习中遇到不会的步骤或不懂的专业名词,仍需要额外求助。项目是在这些存量仿真软件中增加AI答疑与流程指引。

目标用户

在高校医护仿真软件中进行练习的医学专业学生。典型提问包括“这一步怎么做”“这个专业名词是什么意思”“按当前流程下一步该做什么”。

解决的问题

让学生在练习界面内获得与当前案例相关的解释和操作建议,减少查资料或等待答疑造成的中断;对命中特定流程的提问,衔接仿真软件内的操作指引。回答需要依据业务知识,避免脱离案例泛泛作答。

AI产品经理 · 2023.05—2024.06

MRCreate

将AI生成的画面,带进可以漫游的混合现实空间。

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MR空间漫游与AI图像预览 · AI生成场景概念图,非产品实拍

项目背景

MR创作平台已有场景跳转、特效、渲染风格和动画组件,但用户创作空间内容仍受现有素材限制。随着AI生图能力与MR体验结合,公司希望补齐图像创作入口,并验证生成质量、等待时间和运行成本是否满足日常使用。

目标用户

MR/VR爱好者与轻量空间内容创作者。他们希望按自己的想法获得不同风格的图像,并在MR空间中查看效果,而不必先掌握专业绘画或复杂的生成工作流。

解决的问题

降低从创意到空间素材的制作门槛:在平台内选择风格、发起生图、查看生成状态并预览结果,同时支持高清放大。方案在1024尺寸下约15秒生成一张、单张成本约0.015元,兼顾创作等待与日常运行成本。

创作工作台

让生成,继续成为创作。

个人项目 · AI产品经理

产品经理工作台

把零散的研究对话,组织成可复用的工作流程。

实际原型界面 · 30个独立节点与启动模板

项目背景

在个人产品研究实践中,资料输入、联网搜索、市场与用户分析、报告整理需要跨多个工具进行。通用AI对话虽然能输出内容,但中间过程难以分步调整,资料与结果也需要人工反复搬运,因此开发可视化产品研究工作台。

目标用户

需要做市场调研、用户分析、竞品研究和报告整理的产品经理,以及承担产品研究任务的独立开发者。使用者需要掌握研究过程,并能修改某一步后继续推进。

解决的问题

将资料、搜索、分析和报告产出拆成可连接的节点,支持节点独立配置、对话和文档编辑。某个环节需要补充资料或调整结论时,可以局部修改,而不必从一条长对话中重新整理整份报告;已提供30个独立节点与启动模板。

个人项目 · AI产品经理

造影 · 视频工作台

从一句创意,到还能继续修改的视频。

工作台实际产物 · 视频包含音轨,点击播放开启声音

项目背景

个人制作产品演示与动态图形时,通用AI生成的代码或视频仍需要人工衔接预览、修改与导出。尤其是局部镜头不符合要求时,缺少能保留其他内容、继续编辑的工作环境,因此开发视频创作工作台。

目标用户

需要制作产品演示、讲解动画和短片的独立创作者,以及希望借助AI完成视频制作的产品人员。重点场景是从一个创意出发,反复检查镜头和节奏,交付可播放的成片。

解决的问题

把制作任务书确认、动画生成、真实帧预览、时间线编辑与成片导出连接起来。用户可以限定选段让AI修改,并继续调整工程,而不是每次重新生成整条视频;支持1080p / 30fps导出,页面展示纸花与小机器人两段实际产物。

个人项目 · AI产品经理

声序 · 音乐工作台

让AI写出的旋律,成为可以调整的每一个音符。

试听工作台的实际作品绿野之风

72 BPM · 16小节 · 10个声部

项目背景

直接让AI生成音频,通常难以精确修改某个声部、某段旋律或某种乐器;一次调整可能影响整首作品。个人配乐实践需要保留已经满意的部分,并继续编辑,因此开发基于结构化乐谱的音乐工作台。

目标用户

需要创作配乐、音乐草稿或多轨作品的个人创作者。使用者既希望AI帮助编曲,也需要直接调整音符、鼓点、乐器和音轨参数,而不是只接收一段最终音频。

解决的问题

将AI创作结果转成可编辑的乐谱与音轨,经校验后使用真实采样演奏;局部修改可限定在指定轨道与节拍范围,保留范围外内容。工作台支持71种乐器、最多32条音轨,并可导出WAV和MIDI;提供《绿野之风》等实际作品试听。

电商产图

给商品一个新场景。

个人项目 · AI产品经理

电商产图

商品保真,场景出新。

实际界面与生成产物 · 点击图片可放大查看

项目背景

电商宣传图依赖人工设计与拍摄,产出规模受人力和制作周期限制,部分商家难以及时更新新品宣传及已有商品素材。同时,直接用AI重画商品容易改变外观,难以满足商品展示的真实性要求,因此开发商品场景图助手。

目标用户

需要持续更新商品宣传素材的中小电商商家与运营人员。用户能提供商品原图和宣传想法,但不一定具备完整的拍摄方案、设计经验或提示词编写能力。

解决的问题

通过对话补齐场景、数量与画幅等需求,再交付可预览、可下载的场景图;先从原图抠出商品主体,再用于场景生成,重点保留轮廓、配色、标识和纹理。支持5种画幅及失败任务补图,减少重复制作和商品外观偏差。

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栖作 Harness

从对话,走向共同交付。

个人项目 · AI产品经理

栖作 Harness

让多个AI角色,围绕同一份交付协作。

macOS开发预览版 · 预置演示资料库

项目背景

个人用AI处理复杂任务时,需要反复配置角色、补充背景,并人工把一个角色的结果交给另一个角色。多Agent同时输出并不等于能共同交付,因此开发栖作,将角色、记忆、协作和审阅组织成可持续使用的桌面工作环境。

目标用户

希望使用AI完成研究、策划或开发等复杂任务的个人用户。一次任务可能需要多个专业角色,但用户仍需控制职责、工具权限、执行过程和最终成果。

解决的问题

将角色职责、模型与工具配置沉淀为可复用工作配置;角色独立维护上下文,按任务依赖交接实际文件,并提供长期记忆、操作审批、变更审阅和中断恢复。让用户能检查和应用成果,而不只得到多段并列回复;预览版支持最多8个专业角色协作。

GitHub源码

个人AI游戏

把想象,做成可以进入的世界。

艺术漫游 · 自由探索与自动运镜

漫游星空

走进笔触之间。

项目背景

个人AI游戏系列希望验证:在缺少完整美术、编程与声音团队的条件下,能否由产品体验目标驱动,借助AI完成可玩作品。《漫游星空》选择艺术探索场景,把静态名画转为可进入的三维笔触空间。

目标用户

喜欢艺术、空间探索与慢节奏观景的玩家。用户希望自由观看画面细节,也能以较低的操作负担欣赏整个场景,而不需要完成复杂任务或战斗。

解决的问题

把“观看一幅画”扩展为“进入画中漫游”:用户可以自由探索三维笔触构成的场景,也可以跟随自动运镜欣赏。项目交付可运行的Unity互动原型与实机演示,验证艺术意象如何转化为实际空间体验。

项目源码

放松观景 · 列车旅行与下车探索

云上列车

把一段休息,交给云端旅程。

项目背景

个人AI游戏系列围绕短时娱乐、放松观景与艺术探索开展创作。《云上列车》选择工作间隙的放松场景,用持续前进的云端旅程承载观景与探索,并验证个人借助AI完成场景、交互与声音制作的可行性。

目标用户

希望在短暂休息中放松、喜欢旅行观景和自由探索的玩家。使用者更关注旅程氛围与发现感,不希望投入大量学习成本或承担紧张的操作任务。

解决的问题

以列车旅程串联云海、城堡和沿途场景,支持自由观景与下车探索,让玩家选择欣赏或探索的节奏。项目将观景与探索模式做成可运行原型,并提供实机视频与macOS试玩包。

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休闲挑战 · 单键切屏与老板预警

老板来了

75秒,在收益和风险之间做选择。

项目背景

个人AI游戏系列需要验证不同体验目标如何落到可玩作品。《老板来了》选择办公室情境与碎片化娱乐,目标是在短局时长和低操作门槛下,通过清楚的风险与收益关系形成玩法。

目标用户

希望利用短暂休息体验轻量挑战的休闲玩家。玩家不需要学习复杂操作,但希望每次选择都有即时反馈,并能在短时间内完成一局游戏。

解决的问题

以单键切屏降低操作负担,将老板预警、连续摸鱼收益与被抓惩罚结合,让玩家判断何时继续、何时收手。75秒单局包含开始、重开和胜负反馈,已完成可运行的Unity原型、实机演示与macOS试玩包。

项目源码

有值得讨论的产品问题?

把下一件事,
一起做出来。

2467568775@qq.com
项目过程
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